吉田就现状的应对措施指出:“已引入(限制对象年龄的)评级系统

2019-05-30 21:40

日本等许多成员国表示支持。

游戏障碍在其中被列为新的依赖症,”虽然没有谈及具体应对, 另一方面,”他介绍称,基于各个国家和地区的法令和业界团体等的规定,根据暴力和性描写等内容。

日本索尼公司社长吉田宪一郎22日在接受日本共同社等媒体采访时表示:“必须认识到严重性并采取对策,还自行设置了标准, WHO正在日内瓦召开世界卫生大会,索尼2018财年(2018年4月至2019年3月)游戏业务销售额为23108亿日元(约合人民币1447亿元),他还提及美国发生杀人案时与游戏联系起来受到讨论一事,游戏成瘾已被全球视为问题,持续至28日的大会计划通过最新版《国际疾病分类》。

伴随智能手机的普及,我们基本上是从传递感动的角度来推进游戏业务的, 吉田就现状的应对措施指出:“已引入(限制对象年龄的)评级系统,但有可能出台进一步的管制,任天堂提供了通过智能手机确认孩子在玩什么游戏等的服务,定下允许购买软件的年龄,利润也占35%,” 索尼的家用游戏机“PlayStation(PS)4”带有可由家长管理孩子游戏时间的功能,是其主要业务, 此外,澳门威尼斯人官网, (责编:董思睿、连品洁) ,营业利润3110亿日元, 原标题:索尼社长称应就“游戏障碍”采取对策 关于世界卫生组织(WHO)预计将正式认定因沉迷游戏而妨碍日常生活的“游戏障碍”(也叫游戏成瘾)为国际疾病一事,销售额占集团的27%,强调称:“很难证明因果关系,。

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